သတင်း

Inflatable Sports Games သည် ကလေးများအတွက်သာဖြစ်သည်—လူကြီးများသည် အမှန်တကယ် ၎င်းတို့ကို ပိုချစ်လာသောအခါတွင်သာဟု ထင်ပါသလား။

Leisure Activities® ကုမ္ပဏီသည် ဖလော်ရီဒါပြည်နယ်၊ အော်လန်ဒိုတွင် လုပ်ငန်းစတင်စဉ် ၁၉၉၃ ခုနှစ်ကတည်းက လေဖောင်းသည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ အောက်ပါဆယ်စုနှစ်သုံးခုကျော်တွင်၊ ဖောင်းပွသောထုတ်ကုန်များသည် ကလေးများအတွက် အကန့်အသတ်မရှိသော လှုပ်ရှားမှုများအပါအဝင် မတူညီသော အပန်းဖြေစရာဆက်တင်များတွင် ဆက်လက်ပေါ်လာပါသည်။

ဖောင်းကြွဆွဲဆောင်မှု၏ ဘုံပုံသည် ကလေးပါတီပွဲ၌ ရောင်စုံဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် ဤပုံသည် အမျိုးအစားတစ်ခုလုံးကို အကျုံးမဝင်ပါ။ဖောင်းကားအားကစားဂိမ်းများပြေးခြင်း၊ လှုပ်ရှားမှု၊ ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့် ပြိုင်ဆိုင်ခြင်းများ ပါဝင်နိုင်ပြီး လူကြီးများအတွက်လည်း စီစဉ်ပေးနိုင်ပါသည်။ အရေးကြီးသောမေးခွန်းမှာ ကလေးများအတွက် ဖောင်းပွသောထုတ်ကုန်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းရှိမရှိ၊ ၎င်းသည် မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုအမျိုးအစားနှင့် မည်သည့်လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် ရည်ရွယ်သနည်း။

Inflatable Sports Games

အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ ပါဝင်ခြင်းသည် ရုပ်ပုံအား အဘယ်ကြောင့် ပြောင်းလဲစေသနည်း။

ဖောင်းပွသောဖွဲ့စည်းပုံသည် ၎င်း၏ အသွင်အပြင်ဖြင့် ပရိသတ်ကို အဆုံးအဖြတ်မပေးပေ။ အားကစားဆန်သော ဒီဇိုင်းသည် သမားရိုးကျ ခုန်ပေါက်နေသော ဆွဲဆောင်မှုမှ မတူညီသော လှုပ်ရှားမှုအမျိုးအစားကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ကလေးများအတွက်၊ ဖောင်းကားလှုပ်ရှားမှုများသည် ကစားခြင်းနှင့် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုတို့နှင့် ဆက်စပ်နေတတ်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများသည် အပန်းဖြေမှု သို့မဟုတ် အပြိုင်အဆိုင်ရှုထောင့်မှ တူညီသောလှုပ်ရှားမှုကို ချဉ်းကပ်နိုင်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူတစ်စုသည် သူငယ်ချင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ကစားနေခြင်း၊ အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုတွင် ပါဝင်ခြင်း သို့မဟုတ် ပွဲကြည့်ခြင်းမှ မတူညီသောအရာကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းရှာဖွေနေခြင်းကြောင့် ပါဝင်နိုင်ပါသည်။

ဖြစ်ရပ်တစ်ခုတွင် အသက်အုပ်စုများစွာပါဝင်သည့်အခါ ဤထူးခြားချက်သည် အထူးသိသာသည်။ မိသားစုများ၊ ရပ်ရွာစုရုံးမှုများ၊ ကျောင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများနှင့် အပန်းဖြေမှုအစီအစဉ်များတွင် ကလေးများနှင့် လူကြီးများပါ၀င်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် အသက်အရွယ်အုပ်စုတစ်စုထက်ပို၍ ပါဝင်ခွင့်ပြုသည့် လှုပ်ရှားမှုသည် ကလေးများအတွက် သီးသန့်ရည်ရွယ်သည့် ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုနှင့် ကွဲပြားစွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် အသက်အရွယ်အလိုက် မဟုတ်ပါ။

ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် အားကစားကို အသားပေးသည့် ဖောင်းပွလှုပ်ရှားမှုများကို သာမန်ကစားကိရိယာများနှင့် ကွဲပြားစေနိုင်သည့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပါဝင်သူတစ်ဦးသည် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြီးမြောက်ရန်၊ ပစ်မှတ်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိရန်၊ အတားအဆီးတစ်ခုကို ကျော်လွှားရန် သို့မဟုတ် အခြားသူတစ်ဦးနှင့်ယှဉ်ပြိုင်လိုပေမည်။ ဤလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုမှ မွေးရာပါ ကလေးများအတွက် ကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခက်အခဲအဆင့်၊ ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် လည်ပတ်မှုစည်းမျဉ်းများသည် ပေးထားသည့်အဖွဲ့အတွက် သီးခြားလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုအတွက် သင့်လျော်မှုရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။

ဒါကလည်း ဘာကြောင့်လဲ။ဖောင်းပွအားကစားဂိမ်းများတူညီသောထုတ်ကုန်အမျိုးအစားတစ်ခုအဖြစ် မဆက်ဆံသင့်ပါ။ မတူညီသောဒီဇိုင်းများတွင် မတူညီသောလှုပ်ရှားမှုပုံစံများနှင့် မတူညီသောပါဝင်မှုလိုအပ်ချက်များ ပါဝင်နိုင်သည်။

Inflatable Sports Activity ကို ဘာက သတ်မှတ်တာလဲ။

အခေါ်အဝေါ်သည် သီးခြားဒီဇိုင်းတစ်ခုထက် ဖောင်းပွသောဖွဲ့စည်းပုံအကွာအဝေးကို လွှမ်းခြုံနိုင်သည်။ ဘုံအင်္ဂါရပ်မှာ လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် ဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ဖောင်းပွနေသော ဖွဲ့စည်းပုံကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဒီဇိုင်းအပေါ်မူတည်၍ ဖောင်းကားသော အားကစားလှုပ်ရှားမှုတွင် လှုပ်ရှားမှု၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ အတားအဆီးများ သို့မဟုတ် အခြားရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုပုံစံများ ပါဝင်နိုင်သည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံသည် ခုန်ပေါက်ရန် မျက်နှာပြင်ကို ရိုးရှင်းစွာ ပံ့ပိုးပေးမည့်အစား ဂိမ်း၏ အစိတ်အပိုင်းဖြစ်လာသည်။

၎င်းသည် လက်တွေ့ကျသော ကွဲပြားမှုများကို ဖန်တီးပေးသည်-

ရှုထောင့် ရိုးရာဖောင်းကြွဆွဲဆောင်မှု အားကစားကို ဦးတည်သော ဖောင်းကားလှုပ်ရှားမှု
အဓိက လှုပ်ရှားမှု အထွေထွေဆော့ကစားခြင်းနှင့် ခုန်ပေါက်ခြင်း။ လှုပ်ရှားမှုနှင့် ဂိမ်းပါဝင်မှု
အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှု တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် ပွင့်လင်းစွာ ကစားပါ။ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို ဝိုင်းဖွဲ့လေ့ရှိသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှု မလိုအပ်ပါ။ လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်သည်။
သင်တန်းသား ကလေးများနှင့် ဆက်စပ်နေတတ်သည်။ ဒီဇိုင်းပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသော အသက်အုပ်စုများ ပါဝင်နိုင်သည်။
ပွဲပုံစံ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အပန်းဖြေပါ။ တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အဖွဲ့လိုက် လှုပ်ရှားမှုများအဖြစ် စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇယားသည် အမျိုးအစားတစ်ခုသည် အသက်အုပ်စုတစ်ခုအတွက် သီးသန့်ဖြစ်သည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ယင်းအစား၊ လုပ်ဆောင်ချက်ကိုယ်တိုင်က ပါဝင်မှုကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးနိုင်သည်ကို ပြသသည်။

စက်ပစ္စည်းများ၏နောက်ကွယ်မှထုတ်လုပ်ရေးသမိုင်း

ဖောင်းပွထုတ်ကုန်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ထုတ်လုပ်မှုပြောင်းလဲမှုများနှင့်လည်း ဆက်စပ်နေသည်။ Leisure Activities® ကို 1993 တွင်အမေရိကန်တွင်စတင်ခဲ့သည်။ ဆယ်နှစ်အကြာ 2003 တွင်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများကိုတရုတ်နိုင်ငံသို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။

2006 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီသည် Canadian brand Leisure Activities LTD ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ 2010 ခုနှစ်တွင် ၎င်းသည် Leisure Activities® အမည်ကို လက်ခံခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည် လေဖောင်းခြင်းလုပ်ငန်းတွင် ကုမ္ပဏီ၏သမိုင်းကြောင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။

၎င်း၏လက်ရှိစက်ရုံသည် ဧက 70 ကျယ်ဝန်းပြီး 12,000㎡ စံပြုစက်မှုအလုပ်ရုံများ ပါဝင်သည်။ ထုတ်လုပ်မှုစနစ်တွင် ဂဟေစက်များ၊ အလိုအလျောက်ဖြတ်တောက်သည့်စက်များ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံနှိပ်စက်များနှင့် အကြီးစားအပ်ချုပ်စက် 100 ကျော်တို့ ပါဝင်သည်။

စက်ရုံတွင် ဝန်ထမ်းပေါင်း ၁၇၀ ကျော် အလုပ်လုပ်ကြပြီး ထုတ်လုပ်မှုသည် တစ်လလျှင် ဖောင်းပွနေသော ထုတ်ကုန်ပေါင်း ၁၀၀၀ ခန့်အထိ ရောက်ရှိသည်ဟု ကုမ္ပဏီက ဆိုသည်။

ဆောက်လုပ်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်တွေက ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။

ဖောင်းပွသောထုတ်ကုန်များသည် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များစွာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဖြတ်တောက်ခြင်းသည် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီ၏ ပုံသဏ္ဍာန်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အပ်ချုပ်သည် အပ်ချုပ်လုပ်ငန်းကို အသုံးပြုသည့် အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး၊ တိကျသော လေဝင်လေထွက်ကောင်းသော အစိတ်အပိုင်းများအတွက် ဂဟေဆော်ခြင်းကို အသုံးပြုသည်။ ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် ဂရပ်ဖစ်နှင့် အခြားသော ရုပ်ပုံပါဒြပ်စင်များကို ပြီးမြောက်သော ဖွဲ့စည်းပုံတွင် ထည့်သွင်းသည်။

အားကစားအသားပေး ထုတ်ကုန်များအတွက်၊ ဤလုပ်ငန်းစဉ်များသည် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုအတွက် အသုံးပြုသည့် ပြီးပြည့်စုံသော ဖွဲ့စည်းပုံကို ထုတ်လုပ်ခြင်း၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ပွဲတစ်ခုတွင်ပြသသည့်အခါ ဖောင်းကြွဆွဲဆောင်မှု၏အသွင်အပြင်သည် အာရုံစူးစိုက်မှုအများစုကို ရရှိနိုင်သော်လည်း အချောထည်သည် ၎င်း၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီကို ဖြတ်တောက်ပုံ၊ ပေါင်းစည်းပုံ၊ ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် စုစည်းပုံပေါ်တွင်လည်း မူတည်ပါသည်။

ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ပုံနှိပ်စက်များ၊ ဂဟေဆက်စက်များနှင့် အကြီးစား အပ်ချုပ်စက်များနှင့်အတူ အလိုအလျောက်ဖြတ်တောက်သည့် စက်ကိရိယာများကို အသုံးပြုခြင်းသည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဖောင်းပွနေသော ထုတ်ကုန်များပြုလုပ်ရာတွင် ပါဝင်သည့် ထုတ်လုပ်မှုအဆင့်အရေအတွက်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။

အရွယ်ရောက်ပြီးသူများနှင့် ကလေးများတွင် ပါဝင်ရန် အကြောင်းပြချက် အမျိုးမျိုးရှိနိုင်ပါသည်။

၎င်းသည် ၎င်းတို့၏မြင်နိုင်ဆုံးအသုံးပြုမှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ကလေးများ၏ဖျော်ဖြေမှုနှင့် ဖောင်းပွလှုပ်ရှားမှုများကို ချိတ်ဆက်ရန် လွယ်ကူသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ ပါဝင်မှုသည် အခြားရှုထောင့်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။

ပျော်ရွှင်ဖွယ် သို့မဟုတ် မရင်းနှီးပုံပေါ်သောကြောင့် ကလေးများသည် ဖောင်းကားနိုင်သော အားကစားဂိမ်းများကို ချဉ်းကပ်နိုင်သည်။ ပြတ်သားသော ရည်မှန်းချက်၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု သို့မဟုတ် အခြားသူများနှင့် ပါဝင်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိသောအခါ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများသည် ပို၍ စိတ်ဝင်စားလာနိုင်သည်။

တူညီသောဖွဲ့စည်းပုံသည် မတူညီသောပါဝင်သူများအတွက် မတူညီသောအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။

ပွဲစီစဉ်ခြင်းအတွက်၊ ဤထူးခြားချက်သည် အသုံးဝင်နိုင်သည်။ အသက်အရွယ် ရောနှောနေသော ပရိသတ်အတွက် ရည်ရွယ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုသည် ပါဝင်သူ အရွယ်အစား၊ လှုပ်ရှားမှု စည်းမျဉ်းများ၊ ရနိုင်သော နေရာနှင့် ရည်ရွယ်ထားသည့် လုပ်ဆောင်မှု နည်းလမ်းတို့နှင့် ဆက်စပ်၍ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူသည် အချို့သော ဖောင်းကြွလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သောကြောင့် အသက်အရွယ်အုပ်စုတိုင်းအတွက် သင့်တော်သည်ဟု မယူဆသင့်ပါ။

Bouncy Castles မှ နောက်ထပ် မတူညီသော လှုပ်ရှားမှုများအထိ

လေဖောင်းခြင်းလုပ်ငန်းတွင် ဘောကောင်ရဲတိုက်များ ပါဝင်သည်မှာ ကြာမြင့်ပြီဖြစ်သော်လည်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အမျိုးအစားမှာ အဆောက်အဦအမျိုးအစားများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ Leisure Activities® သည် ၎င်း၏လုပ်ငန်းကို ဖောင်းပွနေသောထုတ်ကုန်များကို အကျုံးဝင်စေသည့်လုပ်ငန်းအဖြစ် ဖော်ပြထားပြီး ၁၉၉၃ ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ကတည်းက စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် အာရုံစိုက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းတွင် ယခုအခါ ကြီးမားသောစက်မှုဇုန်တစ်ခု၊ စံပြုအလုပ်ရုံများ၊ အလိုအလျောက်စက်ကိရိယာများ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံနှိပ်စက်များနှင့် အကြီးစားအပ်ချုပ်စက် 100 ကျော်တို့ ပါဝင်ပါသည်။ တစ်လလျှင် လေတိုးနိုင်သော ထုတ်ကုန် ၁၀၀၀ ခန့်၏ ဖော်ပြထားသော ထုတ်လုပ်မှုပမာဏသည် ဆွဲဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ ဖောင်းကားထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် ထုတ်ကုန်အမျိုးအစားများစွာ ပါဝင်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။

ဤပိုကျယ်သောထုတ်ကုန်အမျိုးအစားသည် ကလေးများ၏ဖျော်ဖြေမှုမပြည့်စုံနိုင်သောကြောင့် ဖောင်းကားနေသောဆွဲဆောင်မှုတစ်ခု၏ပုံသဏ္ဌာန်ကို ရှင်းပြပေးပါသည်။ အားကစားလှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် ပြိုင်ဆိုင်မှုပုံစံတစ်ခုနှင့် ဖောင်းပွနေသောဖွဲ့စည်းပုံကို ပေါင်းစပ်လိုက်သည်နှင့် ၎င်း၏အလားအလာရှိသော ပါဝင်သူများသည် ဒီဇိုင်းအတိုင်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

အရွယ်ရောက်ပြီးသူအသုံးပြုတဲ့အခါ ဘာတွေစဉ်းစားရမလဲ

အသက်အရွယ်တစ်ခုတည်းက အရွယ်ရောက်ပြီးသူအတွက် ဖောင်းပွလှုပ်ရှားမှုကို ဆုံးဖြတ်ရန် မလုံလောက်ပါ။ အခြေခံအချက်များစွာကို အတူတကွ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် လိုအပ်ပါသည်။

လုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးအစား- အားကစားဂိမ်းတစ်ခုနှင့် ရိုးရှင်းသော ခုန်ပေါက်သည့်ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုတွင် မတူညီသောပါဝင်မှုပုံစံများရှိသည်။

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များ- လှုပ်ရှားမှုအတွက် လိုအပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် ပါဝင်နိုင်သူအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။

အာကာသ- ရနိုင်သောဧရိယာသည် ဖွဲ့စည်းပုံကို တပ်ဆင်ပုံနှင့် လည်ပတ်ပုံအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိသည်။

စည်းကမ်းများ- အပြိုင်အဆိုင်လှုပ်ရှားမှုများတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပါဝင်မှုနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုစည်းမျဉ်းများ လိုအပ်ပါသည်။

ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း- မတူညီသော ဖောင်းပွသောဖွဲ့စည်းပုံများသည် မတူညီသောအသုံးပြုမှုပုံစံများအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။

ဤအချက်များသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဦးတည်ချက်တွင် အလွန်ကျယ်ပြန့်သော ယူဆချက်ကို တားဆီးပေးပါသည်။ ဖောင်းကားနိုင်သော အားကစားလှုပ်ရှားမှုတိုင်းသည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် အလိုအလျောက် သင့်လျော်သည်မဟုတ်ပေ၊ ဖောင်းကားနေသော ဆွဲဆောင်မှုတိုင်းကို ယှဉ်ပြိုင်ကစားရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။

စက်မှုလုပ်ငန်းအမြင်

Inflatable ဖျော်ဖြေရေးသည် ကလေးပါတီများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုအားဖြင့် မကြာခဏ ဆွေးနွေးလေ့ရှိသော်လည်း စက်ကိရိယာများကိုယ်တိုင်က အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုများစွာကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် ဖောင်းကားနေသောဖွဲ့စည်းပုံသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုများပါ၀င်သည့်အခါ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများသည် ဒီဇိုင်းနှင့်လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုအခြေအနေများ သင့်လျော်သောအခါတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။

Leisure Activities® ၏သမိုင်းသည် အော်လန်ဒိုတွင် 1993 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများကို တရုတ်နိုင်ငံသို့ ပြောင်းရွှေ့မှု၊ Leisure Activities LTD ၏ နောက်ဆက်တွဲဝယ်ယူမှုနှင့် ၎င်း၏လက်ရှိထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့မှတစ်ဆင့် ဤအမျိုးအစား၏ ထုတ်လုပ်မှုဘက်အမြင်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

ဝိုင်းဝန်းဆွေးနွေးကြသည်။ဖောင်းကားအားကစားဂိမ်းများထို့ကြောင့် အသက်အရွယ်ကို အာရုံစိုက်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ပိုဆီလျော်သော ခြားနားချက်မှာ လေဖောင်းသည့် ဖွဲ့စည်းပုံတွင် တည်ဆောက်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက် ဖြစ်သည်။ ဖော်မတ်တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှု၊ လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် အဖွဲ့လိုက်ပါဝင်မှု ပါ၀င်သည့်အခါ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများသည် ကလေးများတတ်နိုင်သလောက် ရည်ရွယ်ထားသော ပရိသတ်၏ အစိတ်အပိုင်းအဖြစ် ပါဝင်နိုင်သည်။

ဖောင်းပွသောဖျော်ဖြေရေးသည် ကလေးများ၏ကစားမှုကို အလိုအလျောက် ဆိုလိုသည်ဟု ယူဆခြင်းသည် ကျယ်ပြန့်လွန်းသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ ပါဝင်မှုသည် သီးခြားလုပ်ဆောင်ချက်၊ ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ၎င်းကို အသုံးပြုသည့် အခြေအနေများပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။

ဆက်စပ်သတင်း
ငါ့ကို မက်ဆေ့ချ် ထားခဲ့ပါ။
သတင်းအကြံပြုချက်များ
X
သင့်အား ပိုမိုကောင်းမွန်သောကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန်၊ ဆိုက်အသွားအလာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး အကြောင်းအရာကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်ပြုလုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွတ်ကီးများကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤဆိုက်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ cookies အသုံးပြုမှုကို သင်သဘောတူပါသည်။ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ