သတင်း

Inflatable Sports Games သည် အဘယ်ကြောင့် အလျင်မြန်ဆုံး ကြီးထွားလာသည့် အငှားကဏ္ဍဖြစ်သည်- ပြိုင်ဆိုင်သော Play Drive မှ ပြန်လည်မှာယူခြင်းနှင့် ဝင်ငွေများ

အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုများ®ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ ပြတယ်။ဖောင်းကားအားကစားဂိမ်းများအပြိုင်အဆိုင်ကစားခြင်း၊ ထပ်ခါတလဲလဲ ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်းနှင့် ပိုမိုခိုင်မာသော ပရိသတ်ပါဝင်မှုတို့ဖြင့် အငှားပွဲများကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေကြသည်။

ပွဲလုပ်ငန်းနယ်ပယ်သည် ရိုးရာဖျော်ဖြေမှုမှ ပါဝင်မှုကို အားပေးသည့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံများဆီသို့ သိသိသာသာ အပြောင်းအလဲကို မြင်တွေ့နေရသည်။ ဖျော်ဖြေပွဲများကို ရိုးရှင်းစွာကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆွဲဆောင်မှုများကို ခံစားရမည့်အစား ဧည့်သည်များသည် စိတ်လှုပ်ရှားမှု၊ အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုနှင့် ဖော်ရွေသော ပြိုင်ဆိုင်မှုများကို ဖန်တီးပေးသည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ပိုမိုလိုချင်ကြသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် ပွဲတော်များ၊ ရပ်ရွာပွဲများ၊ ကျောင်းလှုပ်ရှားမှုများ၊ စုပေါင်းစုရုံးမှုများနှင့် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်များအတွက် ရေပန်းစားသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာစေရန် ဤလမ်းကြောင်းက ကူညီပေးပါသည်။

ဤရွေးချယ်စရာများထဲတွင် အပြိုင်အဆိုင် ဖောင်းပွနေသော လှုပ်ရှားမှုများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများကို ရိုးရှင်းသော ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အထူးအာရုံစိုက်မှုရရှိနေသည်။ ၎င်းတို့သည် မတူညီသောအသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက် နားလည်ရန်လွယ်ကူပြီး၊ ပွဲနေရာအများအပြားတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန်နှင့် လူများကို ပြန်လာရန်အားပေးသည့် အမှတ်တရအချိန်များကို ဖန်တီးပေးနိုင်စွမ်းရှိသည်။

 Inflatable Sports Games

Leisure Activities® သည် လေဖောင်းသည့်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အတွေ့အကြုံနှစ် 30 ကျော်ရှိသော ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး 1993 ခုနှစ်တွင် Orlando, Florida တွင် စတင်တည်ထောင်ကတည်းက ဤစျေးကွက်ပြောင်းလဲမှုကို လိုက်လျှောက်ခဲ့ပါသည်။ 2003 ခုနှစ်တွင် နိုင်ငံရပ်ခြားတွင် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းများကို ချဲ့ထွင်ပြီး Canadian အမှတ်တံဆိပ် "Leisure Activities LTD" ကို 2006 ခုနှစ်တွင် ရယူပြီးနောက်၊ ကုမ္ပဏီသည် ရေရှည်တည်တံ့နိုင်သော ထုတ်ကုန်များကို ဆက်လက်တီထွင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။ ပွဲသုံး။

အပြိုင်အဆိုင် Inflatable Entertainment ၏တိုးတက်မှု

ရိုးရာလေဖောင်းရဲတိုက်များသည် လူကြိုက်များဆဲဖြစ်သော်လည်း ခေတ်မီဖြစ်ရပ်များသည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးပေးသည့် လှုပ်ရှားမှုများအပေါ်တွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်လာကြသည်။ အပြိုင်အဆိုင် ဖောင်းကားနိုင်သောဂိမ်းများသည် ပြိုင်ကားများ၊ အတားအဆီးလမ်းကြောင်းပြခြင်း၊ ဘောလုံးဂိမ်းများနှင့် အသင်းအခြေပြုပြိုင်ပွဲများကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုများကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤဖော်မတ်များသည် ပါဝင်သူများအား ဆွဲဆောင်မှုကို တစ်ကြိမ်သာ ခံစားရမည့်အစား အကြိမ်များစွာ ကစားရန် တွန်းအားပေးပါသည်။

အငှားအော်ပရေတာများနှင့် ပွဲစီစဉ်သူများအတွက်၊ ဤထပ်တလဲလဲထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည် အရေးကြီးပါသည်။ မတူညီသောအုပ်စုများကို တစ်နေ့တာလုံး ယှဉ်ပြိုင်ခွင့်ပြုသည့် ဂိမ်းသည် လှုပ်ရှားမှုစီးဆင်းမှုကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်ပြီး ဖြစ်ရပ်တစ်ခုလုံး၏ စိတ်ကျေနပ်မှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။

ဆိုရှယ်မီဒီယာ တိုးတက်မှုကလည်း ဒီလမ်းကြောင်းကို လွှမ်းမိုးခဲ့တယ်။ တောက်ပပြီး စွမ်းအားပြည့် ဖောင်းကားနေသော စနစ်ထည့်သွင်းမှုများသည် မကြာခဏဆိုသလို ဓာတ်ပုံနှင့် ဗီဒီယို အထူးအသားပေးများ ဖြစ်လာကာ ပွဲများကို ပြီးဆုံးပြီးနောက် ပိုမိုအာရုံစိုက်လာစေရန် ကူညီပေးသည်။

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် အပြိုင်အဆိုင်ကစားခြင်းသည် ထပ်တလဲလဲပါဝင်ခြင်းကို အားပေးသည်။

အပြိုင်အဆိုင် ဖောင်းပွနေသော ဆွဲဆောင်မှုများ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ လက်တွေ့ကျသော အကျိုးကျေးဇူးများစွာမှ လာသည်-

ထူးခြားချက် ဖြစ်ရပ်များအပေါ်သက်ရောက်မှု
အပြန်အလှန်အကျိုးပြုဂိမ်း ကြည့်ရှုရုံသာမဟုတ်ဘဲ ဧည့်သည်များကို တက်ကြွစွာပါဝင်ရန် တိုက်တွန်းပါသည်။
ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများ ကလေးများနှင့် လူကြီးများ ကစားနည်းကို လျင်မြန်စွာ နားလည်နိုင်စေပါသည်။
အသင်းလိုက်ပြိုင်ပွဲ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ပြီး မျှဝေထားသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပါ။
ဂိမ်းဖော်မတ်များစွာ မတူညီသော ပွဲအပြင်အဆင်များနှင့် ပရိသတ်အရွယ်အစားများကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှု ဓာတ်ပုံနှင့် ဗီဒီယိုများအတွက် မျက်စိကျစရာ နေရာများ ဖန်တီးပေးသည်။

တစ်ခါသုံး ဖျော်ဖြေရေး ရွေးချယ်မှုများနှင့် မတူဘဲ၊ ပြိုင်ဆိုင်မှု လှုပ်ရှားမှုများသည် သဘာဝအတိုင်း ပြန်လည်ပြသရန် ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။ ပါဝင်သူများသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ သူငယ်ချင်းများကို စိန်ခေါ်ရန် သို့မဟုတ် မတူညီသောအသင်းများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် နောက်ထပ်အခွင့်အရေးကို လိုချင်ပေမည်။ ဤပြန်ကန်သည့်တန်ဖိုးသည် ဖောင်းကားနိုင်သော အားကစားနည်းများ အငှားဈေးကွက်အတွင်း ကြီးထွားလာနေသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု ဖြစ်လာရသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းလမ်းကြောင်းများသည် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်။

ဖောင်းပွသော ထုတ်ကုန်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် လွန်ခဲ့သော ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ခေတ်မီဒီဇိုင်းများသည် တီထွင်ဖန်တီးထားသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တာရှည်ခံမှုကို ပေါင်းစပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ယခုအခါ ပွဲနေရာများသည် မကြာခဏ တပ်ဆင်မှု၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အသွင်အပြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အသုံးပြုမှုကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည့် ကိရိယာများ လိုအပ်နေပြီဖြစ်သည်။

Leisure Activities® သည် 12,000㎡ စံပြုစက်မှုအလုပ်ရုံများနှင့်အတူ ဧက 70 ကျယ်ဝန်းသော စက်ရုံမှ လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်မှုစနစ်တွင် အလိုအလျောက်ဖြတ်တောက်သည့်ကိရိယာများ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံနှိပ်ခြင်းနည်းပညာ၊ အဆင့်မြင့်ဂဟေဆော်စက်များနှင့် အကြီးစားအပ်ချုပ်စက် 100 ကျော်တို့ ပါဝင်သည်။ ဝန်ထမ်းပေါင်း 170 ကျော်ဖြင့်၊ စက်ရုံသည် လစဉ် လေဖောင်းနိုင်သော ထုတ်ကုန်ပေါင်း 1,000 ခန့်ကို ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။

ဤစွမ်းရည်များသည်၊ အပါအဝင် မတူညီသော ဖောင်းကားမှုပုံစံများ ဖန်တီးမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်-

  • အပြိုင်အဆိုင်ပြိုင်များအတွက် ဖောင်းကားသောအတားအဆီးသင်တန်းများ
  • အသင်းစိန်ခေါ်မှုများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အားကစားဂိမ်းများ
  • မိသားစုဖျော်ဖြေရေးအတွက် Bouncy Castle ဒီဇိုင်းများ
  • ပွဲလမ်းသဘင်များအတွက် စိတ်တိုင်းကျ ဖောင်းကြွဖွဲ့စည်းပုံများ
  • ပွဲတော်များနှင့် အများသူငှာ လှုပ်ရှားမှုများအတွက် ကြီးမားသော ဆွဲဆောင်မှုများ
  • ဒီဇိုင်းအမျိုးမျိုးသည် ပွဲစီစဉ်သူများအား မတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့် လိုက်ဖက်သည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ရွေးချယ်နိုင်စေသည်၊ သေးငယ်သောလူထုစုရုံးမှုမှသည် အပြင်ဘက်တွင် ပွဲကြီးပွဲများအထိဖြစ်သည်။

    Event Entertainment တွင် ဘုံစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းခြင်း။

    အောင်မြင်သောပွဲများကို စီစဉ်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများစွာပါဝင်လေ့ရှိသည်- ဧည့်သည်များကို ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း၊ မတူညီသောအသက်အရွယ်အုပ်စုများကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ပွဲကာလတစ်လျှောက်လုံး တန်ဖိုးပေးမည့် ဆွဲဆောင်မှုများကို ရွေးချယ်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။

    ဖောင်းကားအားကစားဂိမ်းများလိုက်လျောညီထွေရှိသော ဖျော်ဖြေရေးဖြေရှင်းနည်းများကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ဤစိန်ခေါ်မှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ကူညီပေးပါ။

    စိန်ခေါ်မှု 1- ဧည့်သည်များ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်း။

    လှုပ်ရှားမှုများစွာသည် အချိန်တိုအတွင်း အာရုံစူးစိုက်မှု ဆုံးရှုံးသွားကြသည်။ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ပြောင်းလဲဖန်တီးခြင်းဖြင့် အပြိုင်အဆိုင် ဖောင်းကားနိုင်သောဂိမ်းများသည် ဤပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ ကစားသမားများသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော်လည်း ပရိသတ်များသည် အချိန်မရွေး ပါဝင်လာနိုင်သည်။

    စိန်ခေါ်မှု 2- မတူညီသော ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို ပံ့ပိုးပေးခြင်း

    ဧည့်သည်တိုင်းတွင် တူညီသော ကာယစွမ်းရည် သို့မဟုတ် အတွေ့အကြုံ မရှိကြပါ။ ကောင်းစွာ ဒီဇိုင်းဆွဲထားသော ဖောင်းကားဂိမ်းများသည် များသောအားဖြင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အားကစား စွမ်းဆောင်ရည်ထက် ပျော်ရွှင်မှုကို အာရုံစိုက်ကြသည်။ ၎င်းသည် ကလေးများ၊ ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် လူကြီးများအတွက် သင့်လျော်စေသည်။

    စိန်ခေါ်မှု 3- Event Space အသုံးချမှုကို တိုးတက်စေခြင်း။

    ရနိုင်သောနေရာအလိုက် ဖောင်းကားသောဆွဲဆောင်မှုများကို စီစဉ်နိုင်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသောအရွယ်အစားနှင့် အပြင်အဆင်များသည် ပွဲစီစဉ်သူများအား မိုးလုံလေလုံနေရာများ၊ ပန်းခြံများ၊ ကျောင်းကွင်းများနှင့် အခြားနေရာများနှင့် ကိုက်ညီသော ဖျော်ဖြေရေးဇုန်များကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။

    ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရှင်းရေးနှင့် အရည်အသွေးသည် အဓိကကျသော စက်မှုလုပ်ငန်းကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေပါသည်။

    ဖောင်းကားဖျော်ဖြေမှု ပိုလူကြိုက်များလာသည်နှင့်အမျှ အရည်အသွေးစံနှုန်းများသည် ထုတ်ကုန်ရွေးချယ်မှုအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ ခိုင်ခံ့သောပစ္စည်းများ၊ ဂရုတစိုက်တည်ဆောက်မှုနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသောဒီဇိုင်းများသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကြောင့် ဤထုတ်ကုန်များကို တက်ကြွသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် မကြာခဏအသုံးပြုကြသည်။

    Leisure Activities® သည် ထုတ်ကုန်များ၏ လိုက်လျောညီထွေမှုနှင့် လက်တွေ့လုပ်ဆောင်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ဂုဏ်သတင်းကို တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ အတွေ့အကြုံသည် ဆယ်စုနှစ် သုံးခုကျော်အတွင်း အကြိမ်ကြိမ်ထည့်သွင်းခြင်း၊ အပြင်ဘက် ထိတွေ့မှုနှင့် မကြာခဏ ပါဝင်သူအသုံးပြုခြင်း အပါအဝင် လက်တွေ့ကမ္ဘာအခြေအနေများကို နားလည်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။

    ကုမ္ပဏီ၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် ရိုးရာလက်မှုပညာကို ခေတ်မီထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာသည် ဖျော်ဖြေရေးစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ပြောင်းလဲလာသော မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆွဲဆောင်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။

    အနာဂတ် Outlook- အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံများသည် ဆက်လက်ချဲ့ထွင်နေပါသည်။

    လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့် အဖွဲ့အစည်းများသည် လူများစုပေါင်းစေမည့် လှုပ်ရှားမှုများကို ရှာဖွေနေချိန်တွင် အတွေ့အကြုံအခြေပြု ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်သည် ဆက်လက်ကြီးထွားလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဆွဲဆောင်မှုများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဂိမ်းများသည် ပါဝင်သူများနှင့် ပွဲများကြားတွင် ပိုမိုခိုင်မာသော ဆက်သွယ်မှုများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

    ဖောင်းကားအားကစားဂိမ်းများသည် လှုပ်ရှားမှု၊ ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဖျော်ဖြေမှုတို့ကို ဖော်မတ်တစ်ခုတည်းတွင် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဤအပြောင်းအလဲကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ထပ်ခါတလဲလဲပါဝင်မှုကို အားပေးနိုင်စွမ်းရှိခြင်းက ၎င်းတို့ကို တိုးချဲ့ဖောင်းပွသောစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း အရေးကြီးသောအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်စေသည်။

    ဒေသတွင်း အခမ်းအနားများမှသည် အများသူငှာ ပွဲကြီးပွဲများအထိ၊ အပြိုင်အဆိုင် ဖောင်းကားနေသော ဆွဲဆောင်မှုများသည် အမှတ်ရဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် လက်တွေ့ကျသော ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ဖြစ်လာပါသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒီဇိုင်း၊ တာရှည်ခံတည်ဆောက်မှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားနည်းတို့ ပေါင်းစပ်ထားမှုမှ ဤထုတ်ကုန်များသည် အငှားဈေးကွက်တွင် အဘယ်ကြောင့် ဆက်လက်အာရုံစိုက်လာရကြောင်း ရှင်းပြသည်။

    စက်မှုလုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ကုန်ပစ္စည်းများ စသည်တို့ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ဖောင်းကားအားကစားဂိမ်းများLeisure Activities® မှအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သော ဖောင်းကားနေသောဆွဲဆောင်မှုများ၊ ဖောင်းပွနေသောအတားအဆီးသင်တန်းများနှင့် အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုများ® သည် ခေတ်မီဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်များ ပိုမိုတက်ကြွပြီး ပါဝင်ပတ်သက်မှုအတွေ့အကြုံများဆီသို့ မည်သို့ပြောင်းလဲလာသည်ကို သရုပ်ပြသည်။

    ဆက်စပ်သတင်း
    ငါ့ကို မက်ဆေ့ချ် ထားခဲ့ပါ။
    သတင်းအကြံပြုချက်များ
    X
    သင့်အား ပိုမိုကောင်းမွန်သောကြည့်ရှုမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန်၊ ဆိုက်အသွားအလာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး အကြောင်းအရာကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်ပြုလုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွတ်ကီးများကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤဆိုက်ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ cookies အသုံးပြုမှုကို သင်သဘောတူပါသည်။ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒ
    ငြင်းပယ်ပါ။လက်ခံပါတယ်။